Le chercheur et la 3D : Quels impacts sur la Recherche ?
« Mon rein imprimé en 3D fait des siennes... c’est grave, docteur ? »1
Après le monde du cinéma et des jeux vidéo, la recherche sur la 3D et ses usages dans le
domaine des sciences exactes, et de la médecine en particulier, a connu, depuis le début des
années 2000, un développement qui donne parfois le vertige. Dans le contexte des sciences
humaines et sociales, l’archéologie s’est emparée assez vite de ces nouveaux outils générés par
la recherche fondamentale en ingénierie 3D, pour l’étude des sociétés humaines et de leur
environnement. Et si l’histoire de l’art est restée d’abord en retrait face à ce phénomène, son ouverture à ces nouveaux paradigmes s’est faite progressivement à partir des années 2010, à la
faveur, d’une part, de l’essor des arts numériques dans les Arts plastiques et, de l’autre, des
collaborations de plus en plus étroites avec les institutions culturelles et muséales, dans des
projets de recherche interdisciplinaires.
Le discutant : Étienne Hamon (IRHiS, ULille, SFR Numérique & Patrimoine)
Les intervenants
Margharita Orsero (Lausanne), Edmondo Occhipinti (3im–Virtual Projects)
L’Assunta du Camposanto de Pise. Une fresque reconstituée par les nouvelles technologies
Nathalie Dereymaeker (IRHiS, ULille)
Le plan-relief de Lille : voir la ville au 18e siècle
Sylvie Balcon-Berry, Camilla Cannoni (Idex SUPER – Plemon 3D, Centre André Chastel–UMR 8150)
La technologie 3D appliquée à la cathédrale Saint-Lazare d’Autun